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兴业铜业完成收购互联网及移动游戏产品开发公司

时间:2016-08-09 19:14:17 作者:采集侠 来源:网络整理
董事会相信,合肥掌悦丰富的行业经验和技术,将为本集团进军互联网及移动游戏市场的基石,而相比其他行业,游戏产业前期投入较大,本集团作为一间香港上市公司,具备良好的融资渠道,能够更好地借助资本市场的力量发展新产品。 (2016年8月5日香港) 中国高

(2016年8月5日—香港) 中国高精度铜板带行业领先制造商兴业铜业国际集团有限公司(「兴业铜业」或「本公司」,连同其附属公司统称为「本集团」,股份编号:505)宣布,已经完成收购Funnytime Limited全部股本,其通过一系列协议安排控制中国一间互联网及移动游戏产品开发公司—合肥掌悦网络科技有限公司(「合肥掌悦」)。收购总代价约为1.86亿港元,设有业绩承诺,估计Funnytime Limited于2016、2017及2018年度的合并净利润将分别为1,800万人民币、2,200万人民币及3,000万人民币。

兴业铜业完成收购互联网及移动游戏产品开发公司

合肥掌悦及其附属公司主要从事互联网及移动游戏产品的开发、分销及营运,集团创办人及主要雇员于行内拥有丰富的经验,曾开发和运营多款受欢迎的互联网网页游戏,包括《逍遥三国志》、《绝地战争》、《海神》及《热血江湖传》等。当中《热血江湖传》于2015年10月首次于腾讯线上网页游戏平台推出,至2016年4月底,注册玩家总数已超过1,300万人,同时在线玩家的最高数量达到5万人。《热血江湖传》于今年第一季度的充值价值约为人民币5,220万元。合肥掌悦预期将于2016年第三季推出另一款自主研发的游戏《众神大陆》,其为一款西方魔幻题材SRPG网页游戏,定位全球发行,目前在国内进行了首次测试,受到了玩家的高度评价。手游版亦将同步推出。

董事会相信,合肥掌悦丰富的行业经验和技术,将为本集团进军互联网及移动游戏市场的基石,而相比其他行业,游戏产业前期投入较大,本集团作为一间香港上市公司,具备良好的融资渠道,能够更好地借助资本市场的力量发展新产品。

根据Analysys易观资料统计,2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,同比增长6.8%,在中国整体网路游戏市场中的份额达17%。中国网页游戏市场经历了近年的高速增长期之后,已步入成熟稳定期,整体行业正朝着精品化的方向发展。

合肥掌悦的创办人兼首席执行官任灏于行内拥有逾10年的经验,曾为A股上市互联网游戏公司—深圳中青宝互动网络股份有限公司(深交所股份代号﹕300052)的前高级管理层人员,合肥掌悦的团队主要构成为原中青宝的核心团队及深圳第七大道科技有限公司的核心研发人员。任灏及其团队于过往开发了多款受欢迎的互联网网页游戏,均会继续留任,初始年期为五年。

董事会相信,合肥掌悦丰富的行业经验和技术,将为本集团进军互联网及移动游戏市场的基石,而相比其他行业,游戏产业前期投入较大,本集团作为一间香港上市公司,具备良好的融资渠道,能够更好地借助资本市场的力量发展新产品。

纵然目前中国经济增长有所放缓,但随着人们购买力不断加强,加上中国政府支援「互联网+」策略,本集团预期相关领域仍存在机遇。为把握中国网络游戏市场潜在的发展空间,集团积极将现有业务组合多元化拓展至具有增长潜力的互联网及移动游戏业务,这次收购合肥掌悦,将有助我们实现目标。