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小潘杂谈

小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能

时间:2020-09-05 14:00:08 作者:重庆seo小潘 来源:
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。效果图图片:1.gif 场景当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。思路:先画一个scrollView 2 装进canvasline

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。效果图图片:1.gif小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能 场景当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。思路:先画一个scrollView 2 装进canvaslineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签通过bindscroll监听刻度尺触摸事件渲染取值到页面基本布局<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"><canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>实现bindscroll方法bindscroll: function (e) {// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离deltaX += e.detail.deltaX;console.log(deltaX)}描绘刻度const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();遍历刻度for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {// 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗context.beginPath();// 绘制同上,不再赘述...// 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它context.closePath();}切记要调用context.beginPath();描绘游标drawCursor: function () {/* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO xvar center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};// 定义三角形边长var length = 20;// 左端点var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};// 右端点var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};// 初始化contextconst context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');context.moveTo(center.x, center.y);context.lineTo(left.x, left.y);context.lineTo(right.x, right.y);// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);context.setFillStyle('#48c23d');context.fill();context.draw();}画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加绝对定位来生成的。定义刻度默认初值that.setData({scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。适配最小值当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。that.setData({amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});同时要修正刻度线的x轴坐标// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);最终js代码var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({data: {value: 0,canvasHeight: 80},onLoad: function (options) {that = this;// 绘制标尺that.drawRuler();// 绘制三角形游标that.drawCursor();},drawRuler: function() {/* 1.定义变量 */// 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};// 1.2 定义刻度线高度var heightDecimal = 50;var heightDigit = 25;// 1.3 定义文本标签字体大小var fontSize = 20;// 1.4 最小刻度值// 已经定义在全局,便于bindscroll访问// 1.5 总刻度值var maxValue = 200;// 1.6 当前刻度值var currentValue = 20;// 1.7 每个刻度所占位的pxvar ratio = 10;// 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;// 设定scroll-view初始偏移that.setData({canvasWidth: canvasWidth,scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});/* 2.绘制 */// 2.1初始化contextconst context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 遍历maxValuefor (var i = 0; i <= maxValue; i++) {context.beginPath();// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 设置属性context.setLineWidth(2);// 10的位数就加深context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');// 描线context.stroke();// 2.3 描绘文本标签context.setFillStyle('gray');if (i % ratio == 0) {context.setFontSize(fontSize);// 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);}context.closePath();}// 2.4 绘制到contextcontext.draw();},drawCursor: function () {/* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO xvar center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};// 定义三角形边长var length = 20;// 左端点var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};// 右端点var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};// 初始化contextconst context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');context.moveTo(center.x, center.y);context.lineTo(left.x, left.y);context.lineTo(right.x, right.y);// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);context.setFillStyle('#48c23d');context.fill();context.draw();},bindscroll: function (e) {// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离deltaX += e.detail.deltaX;// 数据绑定that.setData({value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});console.log(deltaX)}});以上就是小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能 的详细内容,更多请关注小潘博客其它相关文章!