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diff的对象是虚拟dom

时间:2020-09-07 10:00:08 作者:重庆seo小潘 来源:
这次给大家带来diff的对象是虚拟dom,使用diff虚拟dom对象的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。 虚拟dom diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果 Vnode基类constructor (。。。 ) {this.tag = ta

这次给大家带来diff的对象是虚拟dom,使用diff虚拟dom对象的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

虚拟dom

diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果

Vnode基类constructor (。。。 ) {this.tag = tagthis.data = datathis.children = childrenthis.text = textthis.elm = elmthis.ns = undefinedthis.context = contextthis.fnContext = undefinedthis.fnOptions = undefinedthis.fnScopeId = undefinedthis.key = data && data.keythis.componentOptions = componentOptionsthis.componentInstance = undefinedthis.parent = undefinedthis.raw = falsethis.isStatic = falsethis.isRootInsert = truethis.isComment = falsethis.isCloned = falsethis.isOnce = falsethis.asyncFactory = asyncFactorythis.asyncMeta = undefinedthis.isAsyncPlaceholder = false }这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例

整体过程

核心函数是patch函数

isUndef判断(是不是undefined或者null)

// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理

核心函数sameVnodefunction sameVnode (a, b) { return (a.key === b.key && ((a.tag === b.tag &&a.isComment === b.isComment &&isDef(a.data) === isDef(b.data) &&sameInputType(a, b)) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error))) )}这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: {render: Function;staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean;}这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换

替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode// destroy old nodeif (isDef(parentElm)) {removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)}插入过程简化来说就是判断node的type分别调用

createComponent(会判断是否有children然后递归调用)

createComment

createTextNode

创建后使用insert函数

之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射function insert (parent, elm, ref) {if (isDef(parent)) {if (isDef(ref)) {if (ref.parentNode === parent) {nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)}} else {nodeOps.appendChild(parent, elm)}} }核心函数function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {if (oldVnode === vnode) {return}const elm = vnode.elm = oldVnode.elmif (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)} else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}return}if (isTrue(vnode.isStatic) &&isTrue(oldVnode.isStatic) &&vnode.key === oldVnode.key &&(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn}let iconst data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)}const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}if (isUndef(vnode.text)) {if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else if (isDef(ch)) {if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)} else if (isDef(oldCh)) {removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)} else if (isDef(oldVnode.text)) {nodeOps.setTextContent(elm, '')}} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)} }const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。

比较二者引用是否一致

之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂

静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)

如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

children的比较

如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除

如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串

都有则updateChildren,这个之后详述

如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

updateChildren

这部分重点还是关注整个算法

首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx = 0let newStartIdx = 0let oldEndIdx = oldCh.length - 1let oldStartVnode = oldCh[0]let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]let newEndIdx = newCh.length - 1let newStartVnode = newCh[0]let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElmwhile (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left} else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved rightpatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved leftpatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else {if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)if (isUndef(idxInOld)) { // New elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldCh[idxInOld] = undefinedcanMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}if (oldStartIdx > oldEndIdx) {refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) {removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)} }一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等

整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

oldStart === newStart,oldStart++ newStart++

oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--

oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd--

oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++

剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++

newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完if (oldStartIdx > oldEndIdx) {refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) {removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已

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