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声网在美上市,它所代表的实时互联网未来会是怎样的?

时间:2020-07-03 12:15:02 作者:重庆seo小潘 来源:
你是否想过,如果有一天,几乎所有的场景都可以搬到线上,会是一种怎样的体验?和朋友在线玩德州,可以随时随地看到对方的脸,他的表情,他怎么说话,怎么出牌,是不是在虚张声势;在线购物/逛超市,不是淘宝那种浏览网页,而是销售人员一对一跟你视频介绍产品

你是否想过,如果有一天,几乎所有的场景都可以搬到线上,会是一种怎样的体验?和朋友在线玩德州,可以随时随地看到对方的脸,他的表情,他怎么说话,怎么出牌,是不是在虚张声势;在线购物/逛超市,不是淘宝那种浏览网页,而是销售人员一对一跟你视频介绍产品,展示细节,还可以提问和交流,就像线下逛商店;医疗专家跨国、远程在线指导大型手术,患者不再需要为了求名医而辗转不同地区的医院,耽误最佳治疗时间;公司不再用租办公室,所有人都远程在虚拟办公室中工作,不再用挤地铁,也没有堵车;科幻电影《头号玩家》中的虚拟游戏场景“绿洲”,人们带着VR头盔在绿洲中与其他玩家见面以及互动;......

这一切,有的正在发生,有的即将实现,还有的虽然听起来很遥远,但却让人充满期待。

“时间永远分岔,通往无数个未来“,这些场景的最终指向就是实时互联网的未来。

听到实时互联网,你或许会觉得很陌生,就如同 20 年前你听到的“PC互联网”、 10 年前的“移动互联网”, 5 年前的“产业互联网”。然而,之所以陌生,是因为它代表着未来。

声网在美上市,它所代表的实时互联网未来会是怎样的?场景化互动带来的实时互联网未来最近,有一家公司在纳斯达克上市,无论是快速飙升的股价还是特殊的股票代码,都在行业内引起了不小的关注度。然而与关注度相对的,是这家公司一贯的低调作风,低调的在细分领域把业务做好,又低调的上市。这家公司就是声网Agora(Nasdaq: API)。

声网把实时互动能力以API(应用程序编程接口)的方式提供给开发者或企业,API就像一堆等待组装的乐高积木,拥有不同的颜色、形状,代表着不同的产品能力模块,所有app开发者可以按照自己的想法,通过产品模块组合,不同的乐高造型,实现场景化互动。

声网不是做某一个app,也不是做某个领域的SaaS解决方案,而是为所有领域、应用场景赋能实时互动能力。它不仅开创了这个行业,还普惠了场景,目前所覆盖的应用场景之广泛也是行业领先的,包括教育、社交、游戏、医疗、企业协作、IoT等 10 多个行业的 100 多种应用场景。

所以也可以说,声网提供的场景化实时音视频互动代表着实时互联网的未来。它与普通的线上活动最本质的区别就在于可以实时音视频互动。比如下棋,目前市面上的线上下棋,虽然也是基于互联网的,但玩法是缺乏趣味性体验的,只是一种纯粹的争夺胜负。而很多时候在线下下棋的实际趣味性来自于社交互动和交流,比如偶尔悔个棋,嘲笑一下对手,或者讨论一下我教你下。

想象一下,当你线上下棋的时候如果想看对方的脸要怎么做?打开一个下棋软件,同时再开一个微信视频,这个场景理论上是成立的,但是现实中基本没人这么做,因为太麻烦,需要两个软件来回切换,下棋过程无法形成一个完整连续的体验。

而通过声网的API,让下棋软件拥有场景化互动的能力后,体验就会变得不一样。在线上下棋的同时也可以实时音视频互动交流,更像线下。声网Agora创始人、CEO赵斌称,“我们本质上把很多线下体验真正意义上让它发生在线上,即使不能聚在一起,还可以像线下一样去下棋、打牌,这是实时互动创造的价值。”体验是实时互动真正的价值实时互动的难度不在于实现音视频这个功能本身,而是如何保障互动过程中每一秒钟的体验,体验才是这项技术创造的真正价值。

20 多年前,赵斌在研发时发现的一个小问题,为后来声网的诞生埋下了伏笔。一段写的很完美的代码依然无法让实时互动体验变得很流畅,这背后是用户对于体验提升的巨大需求。

他发现在代码之外,有一堆的因素让实时互动根本没办法进行,网络环境、网络覆盖、噪声、信号不好等等。表面上看,这些问题都和技术没关系,都可以归因于网络。但对于终端用户来说,他们不懂技术,他们只会认为是工程师的技术不够精进。

“我们也许不能把问题彻底解决。但是否能把网络问题减轻一些?甚至有可能的话,把它规避掉。”赵斌称,从算法和体系设计上的改进思路就是从这个想法开始的。

赵斌提到,声网是全世界少有的还依然在做音频编码器的公司,声网的音频编码器Agora Solo能适应网络的各种不稳定,能够在弱网条件下保证流畅的高质量通话。而实际上,一般工程师的视角只会放在实现功能上,不会想出这样的技术手段来解决问题。目前,声网已经将Agora Solo开源,给开发者使用。

随着技术的发展,解决实时互动的体验问题并没有变得更容易,反而变得更复杂。与 20 多年前相比,现在的网络环境更复杂,设备和系统多样性也更丰富,无线也比有线更容易出问题,“那时候操作系统基本搞windows就够了,其他可以忽略。现在mac、iOS、安卓还有这么多浏览器的版本都要支持。这里的麻烦事儿非常多”,赵斌称。

即使是已经到来的带宽更大的5G时代,也不是每个人都用专线,问题依然存在,质量还是无法完全保证。

作为一家技术驱动型公司,声网在技术和服务上的投入非常多,而技术研究的成果,只要它被证明确实有效,它的能量会蓄势爆发,在未来会持续帮助每一秒质量得到改善,提升体验。专业的事情交给专业的人社会发展正在不断细分,所谓术业有专攻,更专业、更垂直的业务需要交给更专业的供应商来做。这是一个必然的发展趋势,越发达的社会,分工是更加细致和明确的。

就实时互动技术来说,大公司固然不缺乏技术实力,但也正是由于这项技术的复杂和难度,大公司没必要把时间、精力浪费在这里。比如直播公司的管理层每天要花更多的时间在如何获客、留存、创新玩法、吸引用户上,却不会把大量时间都花在如何从技术上能把直播体验做的更好。

再比如造车,有的公司专造跑车,它的跑车可以做到全世界最好,但它不一定会把发动机引擎给其他厂商用。但声网做的是发动机,虽然自己不造车,却把质量最好的发动机给汽车厂商用,而且“应用场景”很丰富,不仅支持跑车,还可以支持越野车、卡车、各种各样的车。

目前来看,小厂商和开发者基本不需要自研,声网不仅提供专业、高质量、灵活的API接口,甚至他还没有想到的功能声网都已经做好。“他可能明年想用的功能现在就有了,这个好处太明显了。”

至于可能面临的来自大客户自研的风险,赵斌认为,“只要我们持续做更专业的事情,未来这些大厂应该也都会看到我们的合理性。”

灵活、方便、门槛低、使用成本低、遇到问题即时反馈,即时解决,这些都是一个专业供应商能够创造的价值。“不管你是中小开发者还是大公司。我们一定是给你创造了价值,而不是单纯的获取商业利益,而这个价值要大过于你付出的成本。”结语今年开年疫情影响下,人们出门不便,工作、学习、娱乐、消费等多方面需求都向线上迁移,企业协作、在线教育、在线零售乃至在线娱乐社交等行业爆发出了海量实时互动需求。这也让人们被动的发现线上学习、会议和互动,体验似乎没有比线下更差,效率反而更高。

未来,5G会越来越普及,成为实时音视频互动业务增长的助推器。一方面,5G的大带宽让终端用户每月的流量包以“T”为单位计算,这促使除了对图文内容的消费,用户对高质量音视频内容的消费也必然会增加,从而也会对实时音视频互动带来更多需求。另一方面,5G也会让物联网得到更广泛的落地,而物联网也正是实时互动应用场景广泛使用的行业之一。

帮助更多的开发者,产生更多的场景,能够改善大家的生活和工作。这或许就是声网多年来一直坚持的价值观,也一直延续到实时互联网真正到来的时刻。