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游戏版号有什么用(如何申请办理游戏版号)

时间:2021-01-22 18:10:03 作者:重庆seo小潘 来源:51开业
原标题:游戏版号有什么用(如何申请办理游戏版号) 2018年3月,国家停止了游戏版号的发放,明明是春天可是中国游戏市场迎来了寒冬。 还记得网易的逆水寒打出的旗号吗——网易最

原标题:游戏版号有什么用(如何申请办理游戏版号)

2018年3月,国家停止了游戏版号的发放,明明是春天可是中国游戏市场迎来了寒冬。

还记得网易的逆水寒打出的旗号吗——网易最后一款端游!

在2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在《2018中国游戏产业年会》上宣布:停发的游戏版号现已重新开放,而且已经有部分游戏完成了审核。2018年12月和19年1月共拿到了257个版号。

本次拿到版号的知名厂商包括有恺英、三七互娱、中手游、蜗牛、互爱互动、君海等,整体仍是中小厂商居多。拿到版号最多的厂商为上海都玩,共拿到5个版号。巧合的是三次版号发放腾讯、网易都缺席!而且棋牌类游戏少。

为什么游戏要拿到版号?

1.避免后期法律纠纷,保护游戏作品和公司的知识产权。

游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。

例如现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为a,甲公司先办理了游戏版号(名称a),乙公司则不能以a来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以a名称运营推广该游戏的。

2.直面市场监管

随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大,游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来

3.与某些单位合作的必须文件

游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。

什么是版号?

版号由“国家新闻出版广播电影电视总局”批准相关游戏出版运营的批文号的简称。

从 2016年7月1日起,所有的手游都必须要申请版号才能运营。

要申请版号之前,需要:

1、先申请文网文 和 软件著作权 ;

2、通过后再申请icp许可证;

3、通过后才能进行文网游备案,并申请版号。

版号相当于游戏的准生证或者营业执照,是保护开发者著作权的法律文件,也是国家允许游戏出版上线运营的批准文件。

一款游戏啥时候上线收费运营,取决于版号什么时候下来。

在版号没有下来之前,游戏只能以“内测”的方式,但不能收费!

根据相关法律法规,没有版号的发行物是不能够进行发售或者收费的。

没有版号的产品一旦进行收费,就是非法出版物!

发行非法出版物后果有多严重呢?

根据相应法律法规,新闻出版行政部门没收违法发行的出版物和违法所得,并处违法所得2倍以上10倍以下的罚款;没有违法所得的,处3000元以上10000元以下的罚款;情节严重的,由原发证部门责令停业整顿或者吊销许可证。

《绝地求生:刺激战场》游戏因为没有版号,就不能充值,18年12月和19年1月的版号审核腾讯也是继续缺席!

版号由两部分组成。

一部分是审批文号:新广出审[xxxx(年)]xxxx号

另一部分是国际标准书号(isbn):一般的长相是:isbn 978-7-xxxxx-xxx-x

两部分合起来就是版号。

停滞了大半年的版号终于又发布了!

​但相比于17年,18年的版号发布可谓是少之又少

去年共计审核了10747款游戏。

今年1月、2月、3月、12月国家广播电视总局-国产网络游戏审批信息共审核了2000多款游戏。2019年1月也才审核93款游戏。

腾讯网易底子厚。中小游戏公司很有可能遭遇灭顶之灾,因为他们主流的生存法则便是快速周转,依靠上一款游戏获利再去支撑下一款游戏推出,一旦这一过程长时间停滞,资金链断裂。所以这三次的游戏版号网易、腾讯继续缺席。

没拿到版号的怎么办?

没有版号的游戏公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:

1、下海

2、走境外平台,如steam等

就等于放弃中国大陆市场,转向全球市场,是机遇也是挑战!

没版号的他们在海外活得怎么样?

具2018年中国手游在海外的下载量呈爆发式增长。sensor tower 商店情报平台最新数据显示腾讯《pubg mobile》(刺激战场英文版)以绝对优势夺得冠军,2018年在海外市场下载量超过2亿次,较排名第二的《恋爱球球》高出40%,比猎豹移动旗下四款入围top30手游的下载量总和还要多。

《pubg mobile》2018年3月上市之初抢滩美国市场,于6月开始在印度市场大规模导量。不同于《荒野行动》深耕日本市场,《pubg mobile》在2018年实现全球化布局,印度市场为该作贡献15%的下载量,美国市场紧随其后,占14.7%,巴西市场占7%。该作在海外多个市场的下载量和营收都呈逐月递增之势,相信2019年的成绩有望进一步提升。